Max Payne 2. The Fall of Max Payne. 19 Серия. Куда ни кинь, всюду клин

0 Просмотры
Издатель
Прохождение Max Payne 2. The Fall of Max Payne

Первые сведения об игре появились в декабре 2001 года, когда компания Take-Two Interactive объявила о приобретении прав на торговую марку Max Payne и заявила о планах выпустить вторую часть. 3 октября 2003 года издательство официально объявило дату выхода игры — 15 октября 2003 года.

В отличие от предыдущей игры, внешность главного героя была смоделирована с профессионального актёра Тимоти Гиббса вместо Сэма Лейка, сценариста «Max Payne». Как и в первой части, Макса озвучил актёр Джеймс Маккеффри. Сюжет игры был написан Лейком, который решил сделать из игры любовную историю в стиле нуар, поскольку посчитал, что такой стиль отлично подходит персонажу. Основной целью проекта являлось сохранение преимуществ и исправление недостатков оригинала. Сюжет сиквела был в 3 раза больше, чем в первой части; по мнению Лейка, более сложный сюжет должен был повысить реиграбельность игры.

Роль внутриигровых видеороликов, как и в первой части, в сюжете снова приняли сцены в стиле комиксов. По мнению разработчиков, такая замена должна быть более эффективной и менее затратной вместо использования полностью анимированных роликов. Также, в случае необходимости, сцены с таким стилем было гораздо легче переделать во время разработки игры.

В Max Payne 2 используется значительно улучшенная версия игрового движка Max Payne. Несмотря на то, что игра поддерживает только Direct3D , разработчики смогли умело сымитировать возможности DirectX 9 за счёт оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Данные эффекты используются, к примеру, на уровнях-сновидениях Макса. Разработчиками было увеличено количество полигонов моделей окружения и персонажей, улучшена мимика и лицевая анимация различных эмоций, выражаемых персонажами: так, в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации.

В игре используется физический движок Havok, играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Физический движок был слегка модифицирован для обеспечения более натурального поведения оружия, гранат и коктейлей Молотова, также были изменены звуки. Движок Havok позволил выполнять действия, ранее недоступные в Max Payne: различные коробки и ящики могут перемещаться и разрушаться согласно законам физики и гравитации, тела противников падают более реалистично.

Режим Bullet Time, известный по первой части, был улучшен; разработчики назвали его «версией ». Кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов. Разработчики ввели данную возможность для того, чтобы в опасных ситуациях игроки могли пробиваться через группы врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при смене магазина приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а усиленное замедление времени даёт игроку время на обдумывание стратегии боя.

Для игры были выпущены специальные средства разработки от Rockstar Games и Remedy Entertainment, позволяющие игрокам создавать собственные модификации. Инструментарий позволяет создать для игры новые виды оружия, навыки, уровни и персонажей.

Стримы:
Плейлист игры:
Поддержка:
Второй канал:
Инстаграм:
VK:
TikTok: @kastroff

#maxpayne #макспейн #maxpayne3 #remedy #gameplay #maxpayne2 #game #обзор #max #rockstar #игра #payne #геймплей #прохождение #pc
Категория
Max Payne 3
Комментариев нет.